GeForce GTX 1660 Super vs MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Super con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.07
+422%

GTX 1660 Super supera GeForce MX330 di un enorme 422% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Super e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni148545
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo28.603.33
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTuring TU116N17S-LP / N17S-G3
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita29 ottobre 2019 (4 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 non disponibile
Prezzo odierno$277 (1.2x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1660 Super ha il 759% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX330.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1408384
Frequenza di nucleo1530 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1785 MHz1594 MHz
Numero di transistori6,600 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)125 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione157.138.26

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria336.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
NVENC+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1660 Super 33.07
+422%
GeForce MX330 6.33

GTX 1660 Super supera MX330 del 422% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1660 Super 12771
+423%
GeForce MX330 2443

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 423% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1660 Super 21982
+355%
GeForce MX330 4834

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 355% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1660 Super 15829
+321%
GeForce MX330 3762

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 321% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1660 Super 93241
+350%
GeForce MX330 20729

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 350% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1660 Super 62500
+476%
GeForce MX330 10851

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 476% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1660 Super 477037
+95.7%
GeForce MX330 243721

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 96% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1660 Super 60828
+507%
GeForce MX330 10022

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 507% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1660 Super 65044
+557%
GeForce MX330 9906

Il GTX 1660 Super supera il MX330 del 557% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1660 Super e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD90
+309%
22
−309%
1440p54
+440%
10−12
−440%
4K30
+25%
24
−25%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 66 non disponibile
Battlefield 5 100−110 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 80 non disponibile
Cyberpunk 2077 63 non disponibile
Far Cry 5 70−75 non disponibile
Far Cry New Dawn 121 non disponibile
Forza Horizon 4 144 non disponibile
Hitman 3 77 non disponibile
Horizon Zero Dawn 186 non disponibile
Metro Exodus 144 non disponibile
Red Dead Redemption 2 80 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 163 non disponibile
Watch Dogs: Legion 83 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 48 non disponibile
Battlefield 5 100−110 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 72 non disponibile
Cyberpunk 2077 52 non disponibile
Far Cry 5 70−75 non disponibile
Far Cry New Dawn 86 non disponibile
Forza Horizon 4 130−140 non disponibile
Hitman 3 63 non disponibile
Horizon Zero Dawn 290 non disponibile
Metro Exodus 111 non disponibile
Red Dead Redemption 2 64 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 129 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 113 non disponibile
Watch Dogs: Legion 208 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 44 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 55 non disponibile
Cyberpunk 2077 49 non disponibile
Far Cry 5 70−75 non disponibile
Forza Horizon 4 107 non disponibile
Horizon Zero Dawn 99 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 112 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 61 non disponibile
Watch Dogs: Legion 31 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65 non disponibile
Far Cry New Dawn 82 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 34 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 53 non disponibile
Cyberpunk 2077 26 non disponibile
Far Cry 5 65 non disponibile
Forza Horizon 4 84 non disponibile
Hitman 3 43 non disponibile
Horizon Zero Dawn 71 non disponibile
Metro Exodus 67 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 80 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 non disponibile
Watch Dogs: Legion 24 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 31 non disponibile
Hitman 3 25 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 27 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 40 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 18 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 19 non disponibile
Cyberpunk 2077 11 non disponibile
Far Cry 5 18−20 non disponibile
Forza Horizon 4 54 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40 non disponibile
Metro Exodus 35 non disponibile
Watch Dogs: Legion 12 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28 non disponibile

È così che GTX 1660 Super e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1660 Super è 309% più veloce in 1080p
  • GTX 1660 Super è 440% più veloce in 1440p
  • GTX 1660 Super è 25% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 33.07 6.33
Novità 29 ottobre 2019 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 6 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 125 watt 25 watt

Il modello GeForce GTX 1660 Super è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Super è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


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3.7 2065 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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