GeForce GTX 1650 vs UHD Graphics P630
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con UHD Graphics P630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 supera UHD Graphics P630 di un enorme 219% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di UHD Graphics P630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 279 | 584 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.35 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.83 | 29.47 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome in codice | TU117 | Coffee Lake GT2 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 24 maggio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm+++ |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 28.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 0.4608 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 56 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e UHD Graphics P630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+224%
| 21−24
−224%
|
1440p | 40
+233%
| 12−14
−233%
|
4K | 23
+229%
| 7−8
−229%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.19 | non disponibile |
1440p | 3.73 | non disponibile |
4K | 6.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+230%
|
20−22
−230%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 94
+276%
|
24−27
−276%
|
Forza Horizon 5 | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Metro Exodus | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+305%
|
18−20
−305%
|
Valorant | 85
+305%
|
21−24
−305%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+275%
|
20−22
−275%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Dota 2 | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Far Cry 5 | 99
+241%
|
27−30
−241%
|
Fortnite | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 74
+196%
|
24−27
−196%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Grand Theft Auto V | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Metro Exodus | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+158%
|
50−55
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Valorant | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
World of Tanks | 230−240
+135%
|
100−105
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Dota 2 | 92
+318%
|
21−24
−318%
|
Far Cry 5 | 65−70
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Forza Horizon 5 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
Valorant | 70
+233%
|
21−24
−233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Dota 2 | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+368%
|
35−40
−368%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
World of Tanks | 130−140
+202%
|
45−50
−202%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Forza Horizon 4 | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Metro Exodus | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Valorant | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Far Cry 5 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Fortnite | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 4 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Valorant | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
È così che GTX 1650 e UHD Graphics P630 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 224% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 233% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 229% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 1650 è 1100% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'UHD Graphics P630 è 8% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 è in vantaggio in 60 test (98%)
- UHD Graphics P630 è in vantaggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.84 | 6.21 |
Novità | 23 aprile 2019 | 24 maggio 2018 |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 219.5%, un vantaggio di età pari a 10 mesi, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
UHD Graphics P630, invece, ha un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e UHD Graphics P630 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.