GeForce GTX 1650 vs Arc Graphics 130V
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Arc Graphics 130V, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 supera Arc Graphics 130V di un impressionante 74% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Arc Graphics 130V così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 264 | 404 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.71 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.64 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe² |
Nome in codice | TU117 | Lunar Lake iGPU |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | non disponibile (2024 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 7 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1850 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 3 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 56 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | LPDDR5x |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | non disponibile |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 67
+91.4%
| 35−40
−91.4%
|
1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
4K | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Battlefield 5 | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Far Cry New Dawn | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 229
+76.2%
|
130−140
−76.2%
|
Hitman 3 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+82.5%
|
160−170
−82.5%
|
Metro Exodus | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+86.7%
|
120−130
−86.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Battlefield 5 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 201
+82.7%
|
110−120
−82.7%
|
Hitman 3 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+85.7%
|
140−150
−85.7%
|
Metro Exodus | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+87.3%
|
110−120
−87.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry New Dawn | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 122
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Hitman 3 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Metro Exodus | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry New Dawn | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Hitman 3 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Metro Exodus | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
È così che GTX 1650 e Arc Graphics 130V competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 91% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 76% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 100% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 11.70 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 3 nm |
GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 74.4%.
Arc Graphics 130V, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc Graphics 130V nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 130V è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Arc Graphics 130V, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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