GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 5530

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Radeon HD 5530 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni206non estimato
Posto per popolarità56non nella top-100
Efficienza energetica18.24non disponibile
ArchitetturaTuring (2018−2022)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceTU116Cedar
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2019 (4 anni fa)17 marzo 2011 (13 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader128080
Frequenza di nucleo1530 MHz650 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHznon disponibile
Numero di transistori6,600 million292 million
Processo tecnologico12 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt19 Watt
Velocità di testurizzazione138.05.200
Prestazioni con la virgola mobile4.416 TFLOPS0.104 TFLOPS
ROPs324
TMUs808

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza229 mm170 mm
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR3
Spazio massimo di memoria4 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz600 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s9.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile
Multi Monitor+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Modello di shader6.55.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2019 17 marzo 2011
Spazio massimo di memoria 4 GB 1 GB
Processo tecnologico 12 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 19 watt

GTX 1650 SUPER ha un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

ATI HD 5530, invece, ha un consumo energetico inferiore del 426.3%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon HD 5530, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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