GeForce GTX 1650 SUPER vs 480
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
1650 SUPER supera 480 di un enorme 147% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce GTX 480 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 194 | 404 |
Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.57 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | TU116 | GF100 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (4 anni fa) | 7 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 480 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 480 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 700 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 295 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 42.06 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,345.0 gflops |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 gflops | 1.345 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1536 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 177.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
+159%
| 27−30
−159%
|
1440p | 34
+183%
| 12−14
−183%
|
4K | 22
+175%
| 8−9
−175%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Battlefield 5 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Hitman 3 | 62
+210%
|
20−22
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Metro Exodus | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+180%
|
30−33
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+177%
|
65−70
−177%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Hitman 3 | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Metro Exodus | 82
+141%
|
30−35
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+189%
|
35−40
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+177%
|
65−70
−177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Hitman 3 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+208%
|
45−50
−208%
|
Hitman 3 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Metro Exodus | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+145%
|
65−70
−145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Hitman 3 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Metro Exodus | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
È così che GTX 1650 SUPER e GTX 480 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è 159% più veloce in 1080p
- GTX 1650 SUPER è 183% più veloce in 1440p
- GTX 1650 SUPER è 175% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Hitman 3, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 1650 SUPER è 386% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 480 è 210% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 69 test (96%)
- GTX 480 è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.32 | 10.64 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 7 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1536 MB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 295 watt |
GTX 1650 SUPER ha un punteggio di performance aggregata più alto del 147.4%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, un processo litografico 233.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 136%.
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 480 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 480, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.