GeForce GTX 1650 SUPER vs 1050 (mobile)

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 SUPER con GeForce GTX 1050 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.30
+128%

1650 SUPER supera 1050 (mobile) di un enorme 128% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce GTX 1050 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni190383
Posto per popolarità5188
Rapporto qualità prezzo27.0711.15
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTU116GP107B
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita29 ottobre 2019 (4 anni fa)3 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo odierno$206 $256

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 SUPER ha il 143% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo1530 MHz1354 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1493 MHz
Numero di transistori6,600 million3,300 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)125 Watt75 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione138.059.72

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCIe 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLInon disponibile-

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4000 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz7008 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMI+non disponibile
HDCPnon disponibile2.2
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GPU Boostnon disponibile3.0
VR Ready+non disponibile
Anselnon disponibile+
Multi Monitor+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.30
+128%
GTX 1050 (mobile) 11.55

1650 SUPER supera 1050 (mobile) del 128% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 SUPER 10156
+128%
GTX 1050 (mobile) 4461

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 128% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+137%
GTX 1050 (mobile) 7693

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 137% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+143%
GTX 1050 (mobile) 26560

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 143% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+101%
GTX 1050 (mobile) 6068

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 101% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+80.3%
GTX 1050 (mobile) 38042

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 80% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+129%
GTX 1050 (mobile) 287287

Il 1650 SUPER supera il 1050 (mobile) del 129% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p160−170
+119%
73
−119%
Full HD69
+50%
46
−50%
1440p34
+41.7%
24
−41.7%
4K21
+40%
15
−40%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+133%
27−30
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 53
+152%
21−24
−152%
Battlefield 5 85−90 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 non disponibile
Cyberpunk 2077 50
+138%
21−24
−138%
Far Cry 5 60−65 non disponibile
Far Cry New Dawn 65−70 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
Hitman 3 62
+130%
27−30
−130%
Horizon Zero Dawn 157
+142%
65−70
−142%
Metro Exodus 69
+130%
30−33
−130%
Red Dead Redemption 2 84 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 121 non disponibile
Watch Dogs: Legion 71
+137%
30−33
−137%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 26
+160%
10−11
−160%
Battlefield 5 85−90 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 non disponibile
Cyberpunk 2077 40
+150%
16−18
−150%
Far Cry 5 60−65 non disponibile
Far Cry New Dawn 65−70 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
Hitman 3 59
+146%
24−27
−146%
Horizon Zero Dawn 100−110
+131%
45−50
−131%
Metro Exodus 82 non disponibile
Red Dead Redemption 2 74 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 101 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 90 non disponibile
Watch Dogs: Legion 180
+140%
75−80
−140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 15
+150%
6−7
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+157%
21−24
−157%
Cyberpunk 2077 34
+143%
14−16
−143%
Far Cry 5 60−65 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
Horizon Zero Dawn 83
+137%
35−40
−137%
Shadow of the Tomb Raider 83
+137%
35−40
−137%
The Witcher 3: Wild Hunt 50 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21
+133%
9−10
−133%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+144%
27−30
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+138%
21−24
−138%
Far Cry New Dawn 61
+154%
24−27
−154%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 13
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+157%
14−16
−157%
Cyberpunk 2077 20
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 54 non disponibile
Forza Horizon 4 50−55 non disponibile
Hitman 3 34
+143%
14−16
−143%
Horizon Zero Dawn 60
+150%
24−27
−150%
Metro Exodus 55
+129%
24−27
−129%
Shadow of the Tomb Raider 60
+150%
24−27
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+136%
14−16
−136%
Watch Dogs: Legion 14
+133%
6−7
−133%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+144%
18−20
−144%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+160%
10−11
−160%
Far Cry New Dawn 21−24
+133%
9−10
−133%
Hitman 3 34
+143%
14−16
−143%
Horizon Zero Dawn 30−35
+158%
12−14
−158%
Shadow of the Tomb Raider 19 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 32 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 33
+136%
14−16
−136%
Metro Exodus 28
+133%
12−14
−133%
Watch Dogs: Legion 8
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+133%
9−10
−133%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+131%
16−18
−131%
Far Cry New Dawn 33
+136%
14−16
−136%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+157%
7−8
−157%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 18−20
+138%
8−9
−138%
Shadow of the Tomb Raider 17
+143%
7−8
−143%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry New Dawn 24
+140%
10−11
−140%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+150%
4−5
−150%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Far Cry New Dawn 11
+175%
4−5
−175%

È così che GTX 1650 SUPER e GTX 1050 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è 119% più veloce in 900p
  • GTX 1650 SUPER è 50% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 SUPER è 42% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 SUPER è 40% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.30 11.55
Novità 29 ottobre 2019 3 gennaio 2017
Spazio massimo di memoria 4 GB 4000 MB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 125 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1050 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobile)
GeForce GTX 1050 (mobile)

Confronti

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4.1 4313 voti

Valuti GeForce GTX 1650 SUPER su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1098 voti

Valuti GeForce GTX 1050 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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