GeForce GTX 1650 SUPER vs 310M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce 310M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni204non estimato
Posto per popolarità56non nella top-100
Efficienza energetica18.29non disponibile
ArchitetturaTuring (2018−2022)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nome in codiceTU116GT218
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2019 (4 anni fa)10 gennaio 2010 (14 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader128016
Frequenza di nucleo1530 MHz606 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHznon disponibile
Numero di transistori6,600 million260 million
Processo tecnologico12 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt14 Watt
Velocità di testurizzazione138.04.848
Prestazioni con la virgola mobile4.416 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopsnon disponibile73
ROPs324
TMUs808

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Busnon disponibilePCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6DDR3
Spazio massimo di memoria4 GBUp to 1 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria12000 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s10.67 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMI++
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0
VR Ready+non disponibile
Multi Monitor+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modello di shader6.54.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10162
+8737%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1650 SUPER 64463
+5640%
GeForce 310M 1123

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2019 10 gennaio 2010
Processo tecnologico 12 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 14 watt

GTX 1650 SUPER ha un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

GeForce 310M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 614.3%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e GeForce 310M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 310M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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