GeForce GTX 1630 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1630 con UHD Graphics 730 (Rocket Lake), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera GTX 1630 di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1630 e di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 390 | 371 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.93 | 64.57 |
Architettura | Turing (2018−2022) | non disponibile |
Nome in codice | TU117 | Rocket Lake GT1 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 giugno 2022 (2 anni fa) | 30 marzo 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1740 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.12 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.828 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 32 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | non disponibile |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.8 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Metro Exodus | 10
+0%
|
10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
World of Tanks | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Elden Ring | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
World of Tanks | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Elden Ring | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) competono nei giochi popolari:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è 20% più veloce in 1080p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 63 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.00 | 14.07 |
Novità | 28 giugno 2022 | 30 marzo 2021 |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
GTX 1630 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8.2%, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1630 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.