GeForce GTX 1050 vs Quadro RTX 8000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 con Quadro RTX 8000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 8000 supera GTX 1050 di un enorme 283% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 386 | 60 |
Posto per popolarità | 16 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.02 | 1.87 |
Efficienza energetica | 12.03 | 13.29 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP107 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $9,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 ha il 489% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 8000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.862 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−281%
| 160−170
+281%
|
1440p | 22
−264%
| 80−85
+264%
|
4K | 21
−281%
| 80−85
+281%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.60 | 62.49 |
1440p | 4.95 | 124.99 |
4K | 5.19 | 124.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−268%
|
140−150
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Battlefield 5 | 43
−272%
|
160−170
+272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
Far Cry 5 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
Hitman 3 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−282%
|
260−270
+282%
|
Metro Exodus | 46
−270%
|
170−180
+270%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−265%
|
190−200
+265%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−270%
|
270−280
+270%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−267%
|
180−190
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Battlefield 5 | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
Far Cry 5 | 33
−264%
|
120−130
+264%
|
Far Cry New Dawn | 16
−275%
|
60−65
+275%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
Hitman 3 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−282%
|
260−270
+282%
|
Metro Exodus | 37
−278%
|
140−150
+278%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−270%
|
270−280
+270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
Far Cry 5 | 23
−270%
|
85−90
+270%
|
Forza Horizon 4 | 34
−282%
|
130−140
+282%
|
Hitman 3 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−270%
|
270−280
+270%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−269%
|
240−250
+269%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−270%
|
100−105
+270%
|
Metro Exodus | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−270%
|
300−310
+270%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Hitman 3 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Metro Exodus | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Far Cry 5 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
È così che GTX 1050 e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 281% più veloce in 1080p
- RTX 8000 è 264% più veloce in 1440p
- RTX 8000 è 281% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.05 | 49.97 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 260 watt |
GTX 1050 ha un consumo energetico inferiore del 246.7%.
RTX 8000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 282.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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