GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e RTX 3000 Ada Generation Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 Ada Generation Mobile supera GTX 1050 Ti (mobile) di un enorme 171% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e di RTX 3000 Ada Generation Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 342 | 95 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.22 | 25.51 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GP107 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 77.76 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.488 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7 GB/s | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e RTX 3000 Ada Generation Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e RTX 3000 Ada Generation Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e RTX 3000 Ada Generation Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 56
−168%
| 150−160
+168%
|
1440p | 25
−160%
| 65−70
+160%
|
4K | 17
−165%
| 45−50
+165%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−156%
|
110−120
+156%
|
Battlefield 5 | 59
−171%
|
160−170
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Far Cry 5 | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Far Cry New Dawn | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Forza Horizon 4 | 62
−158%
|
160−170
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−170%
|
100−105
+170%
|
Battlefield 5 | 49
−165%
|
130−140
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Far Cry 5 | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
Far Cry New Dawn | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Forza Horizon 4 | 57
−163%
|
150−160
+163%
|
Metro Exodus | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−162%
|
110−120
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
Battlefield 5 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Far Cry 5 | 40
−150%
|
100−105
+150%
|
Far Cry New Dawn | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Forza Horizon 4 | 43
−156%
|
110−120
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Metro Exodus | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Battlefield 5 | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
Far Cry 5 | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Far Cry New Dawn | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Battlefield 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e RTX 3000 Ada Generation Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile è 168% più veloce in 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile è 160% più veloce in 1440p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile è 165% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.39 | 41.78 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 115 watt |
GTX 1050 Ti (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 53.3%.
RTX 3000 Ada Generation Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 171.5%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello RTX 3000 Ada Generation Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e RTX 3000 Ada Generation Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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