GeForce GT 630M vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 630M con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera GT 630M di un enorme 2874% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630M e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 999 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.36 |
Efficienza energetica | 2.93 | 12.50 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GF108 | TU104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 3072 |
Frequenza di nucleo | Up to 800 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1815 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 10.56 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2534 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 128bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 32.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
DirectX 11.2 | 12 API | non disponibile |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 19
−2795%
| 550−600
+2795%
|
Full HD | 16
−2713%
| 450−500
+2713%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Hitman 3 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Hitman 3 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
Hitman 3 | 6−7
−2733%
|
170−180
+2733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2775%
|
230−240
+2775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2627%
|
300−310
+2627%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Hitman 3 | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−2757%
|
200−210
+2757%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
È così che GT 630M e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 2795% più veloce in 900p
- RTX 5000 è 2713% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.39 | 41.34 |
Novità | 22 marzo 2012 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 230 watt |
GT 630M ha un consumo energetico inferiore del 597%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2874.1%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 630M è mirata per notebooks e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 630M e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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