GeForce GT 630M vs HD Graphics 4600

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 630M e HD Graphics 4600, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

HD Graphics 4600 supera GT 630M di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630M e di HD Graphics 4600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1007917
Posto per popolaritànon nella top-10064
Efficienza energetica2.916.31
ArchitetturaFermi (2010−2014)Generation 7.5 (2013)
Nome in codiceGF108Haswell GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)27 maggio 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 630M e HD Graphics 4600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630M e HD Graphics 4600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96160
Frequenza di nucleoUp to 800 MHz400 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1100 MHz
Numero di transistori585 million392 million
Processo tecnologico40 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione10.5622.00
Prestazioni con la virgola mobile0.2534 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs42
TMUs1620

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630M e HD Graphics 4600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)Ring Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630M e HD Graphics 4600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria1 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoriaUp to 128bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria900 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoriaUp to 32.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630M e HD Graphics 4600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 630M e HD Graphics 4600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630M e HD Graphics 4600, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
DirectX 11.212 APInon disponibile
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 630M e HD Graphics 4600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 630M 1.40
HD Graphics 4600 1.84
+31.4%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 630M 538
HD Graphics 4600 710
+32%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 630M 1035
+13.7%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 630M 4869
HD Graphics 4600 5203
+6.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 630M 719
+13.1%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
HD Graphics 4600 5613
+0.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
+39.2%
HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GT 630M 10
HD Graphics 4600 14
+43.5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 630M e HD Graphics 4600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p19
+35.7%
14
−35.7%
Full HD16
+60%
10
−60%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
−200%
6
+200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

È così che GT 630M e HD Graphics 4600 competono nei giochi popolari:

  • GT 630M è 36% più veloce in 900p
  • GT 630M è 60% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GT 630M è 15% più veloce.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'HD Graphics 4600 è 200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 630M è in vantaggio in 1 test (2%)
  • HD Graphics 4600 è in vantaggio in 31 test (61%)
  • c'è un pareggio in 19 test (37%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.40 1.84
Novità 22 marzo 2012 27 maggio 2013
Processo tecnologico 40 nm 22 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 45 watt

GT 630M ha un consumo energetico inferiore del 36.4%.

HD Graphics 4600, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 81.8% più avanzato.

Il modello HD Graphics 4600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 630M e HD Graphics 4600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 908 voti

Valuti GeForce GT 630M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
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  • 4
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3.2 2504 voti

Valuti HD Graphics 4600 su una scala da 1 a 5 voti:

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