GeForce GT 520MX vs RTX 3050 8 GB
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 520MX con GeForce RTX 3050 8 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 8 GB supera GT 520MX di un enorme 4313% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520MX e di GeForce RTX 3050 8 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1169 | 171 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 12 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 67.91 |
Efficienza energetica | 2.56 | 17.40 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GF119 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 maggio 2011 (13 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1777 MHz |
Numero di transistori | 292 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 7.200 | 142.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1728 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 520MX e GeForce RTX 3050 8 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−3789%
|
350−400
+3789%
|
Fortnite | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
World of Tanks | 18−20
−4111%
|
800−850
+4111%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−3789%
|
350−400
+3789%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
World of Tanks | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Valorant | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Dota 2 | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
Valorant | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.72 | 31.77 |
Novità | 30 maggio 2011 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 watt | 130 watt |
GT 520MX ha un consumo energetico inferiore del 550%.
RTX 3050 8 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4312.5%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 8 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520MX nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 520MX è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 8 GB è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.