GeForce GT 430 vs RSX Reality Synthesizer

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di RSX Reality Synthesizer così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni963non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.05non disponibile
Efficienza energetica2.19non disponibile
ArchitetturaFermi (2010−2014)Curie (2003−2013)
Nome in codiceGF108RSX-CXD5302
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita11 ottobre 2010 (14 anni fa)4 ottobre 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$79 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96non disponibile
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video96non disponibile
Frequenza di nucleo700 MHz550 MHz
Numero di transistori585 million302 million
Processo tecnologico40 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)49 Watt80 Watt
Temperatura massima98 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione11.2013.20
Prestazioni con la virgola mobile0.2688 TFLOPSnon disponibile
ROPs48
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Lunghezza145 mmnon disponibile
Altezza6.9 cmnon disponibile
Grossezza1-slotIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria1 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)1400 MHz
Larghezza di banda di memoria25.6 - 28.8 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVINo outputs
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)N/A
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.2ES 1.1
OpenCL1.1non disponibile
VulkanN/A-
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 ottobre 2010 4 ottobre 2012
Spazio massimo di memoria 1 GB 256 MB
Consumo energetico (TDP) 49 watt 80 watt

GT 430 ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un consumo energetico inferiore del 63.3%.

RSX Reality Synthesizer, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 430 e RSX Reality Synthesizer. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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