GeForce GT 430 vs RTX 3080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 supera GT 430 di un enorme 4118% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 963 | 26 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 94 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.05 | 46.20 |
Efficienza energetica | 2.20 | 14.21 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GF108 | GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) | 1 settembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | $699 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 92300% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 430.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 8704 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1710 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 Watt | 320 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.20 | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2688 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 16 | 272 |
Tensor Cores | non disponibile | 272 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 68 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 285 mm |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 1188 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 3−4
−5467%
| 167
+5467%
|
1440p | 2−3
−6150%
| 125
+6150%
|
4K | 2−3
−4200%
| 86
+4200%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3350%
|
138
+3350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3875%
|
150−160
+3875%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1513%
|
240−250
+1513%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2911%
|
270−280
+2911%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−629%
|
248
+629%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3875%
|
150−160
+3875%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−1867%
|
118
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1513%
|
240−250
+1513%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3522%
|
326
+3522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−600%
|
238
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3089%
|
287
+3089%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1255%
|
149
+1255%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5050%
|
100−110
+5050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 75−80 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Hitman 3 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2920%
|
151
+2920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−2988%
|
247
+2988%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Far Cry 5 | 0−1 | 45−50 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0%
|
111
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 96
+0%
|
96
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
È così che GT 430 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 5467% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 6150% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 4200% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3080 è 11500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 è in vantaggio in 49 test (71%)
- c'è un pareggio in 20 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.55 | 65.38 |
Novità | 11 ottobre 2010 | 1 settembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 watt | 320 watt |
GT 430 ha un consumo energetico inferiore del 553.1%.
RTX 3080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4118.1%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 900%, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 430 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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