GeForce GT 430 vs MX450
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 430 con GeForce MX450, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
MX450 supera GT 430 di un enorme 522% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di GeForce MX450 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 970 | 460 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.05 | non disponibile |
Efficienza energetica | 2.18 | 26.65 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GF108 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) | 1 agosto 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e GeForce MX450: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e GeForce MX450, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 896 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1575 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.20 | 100.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2688 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e GeForce MX450 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e GeForce MX450: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5, GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 64.03 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e GeForce MX450 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 430 e GeForce MX450. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e GeForce MX450, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e GeForce MX450 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 430 e GeForce MX450 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 4−5
−625%
| 29
+625%
|
1440p | 2−3
−800%
| 18
+800%
|
4K | 4−5
−650%
| 30
+650%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 19.75 | non disponibile |
1440p | 39.50 | non disponibile |
4K | 19.75 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−176%
|
94
+176%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−162%
|
89
+162%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Hitman 3 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | 5−6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6
+0%
|
6
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
È così che GT 430 e GeForce MX450 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX450 è 625% più veloce in 1080p
- GeForce MX450 è 800% più veloce in 1440p
- GeForce MX450 è 650% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GT 430 è 386% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX450 è 1500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GT 430 è in vantaggio in 1 test (1%)
- GeForce MX450 è in vantaggio in 48 test (70%)
- c'è un pareggio in 20 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.56 | 9.71 |
Novità | 11 ottobre 2010 | 1 agosto 2020 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 watt | 25 watt |
GeForce MX450 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 522.4%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 233.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 96%.
Il modello GeForce MX450 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 430 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX450 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 430 e GeForce MX450, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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