GeForce GT 330M vs RTX 3090
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 330M con GeForce RTX 3090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3090 supera GT 330M di un enorme 12270% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 330M e di GeForce RTX 3090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1207 | 23 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.89 |
Efficienza energetica | 1.76 | 14.29 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GT216 | GA102 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) | 1 settembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1695 MHz |
Numero di transistori | 486 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 10.00 | 556.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.06528 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
Gigaflops | 182 | non disponibile |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 336 mm |
Grossezza | non disponibile | 3-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 12-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1219 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.28 GB/s | 936.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 10
−11900%
| 1200−1250
+11900%
|
Full HD | 17
−1094%
| 203
+1094%
|
1440p | 1−2
−13300%
| 134
+13300%
|
4K | 0−1 | 89 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6800%
|
207
+6800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3875%
|
159
+3875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5767%
|
176
+5767%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2200%
|
250−260
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4767%
|
290−300
+4767%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−567%
|
200
+567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−6075%
|
247
+6075%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4933%
|
151
+4933%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2200%
|
250−260
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6600%
|
402
+6600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1390%
|
140−150
+1390%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−563%
|
199
+563%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−2600%
|
108
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Hitman 3 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2582%
|
295
+2582%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5750%
|
351
+5750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 93 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Hitman 3 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7667%
|
233
+7667%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−20200%
|
203
+20200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4133%
|
127
+4133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 57 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 114
+0%
|
114
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 105
+0%
|
105
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 217
+0%
|
217
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+0%
|
266
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+0%
|
153
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+0%
|
159
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+0%
|
60
+0%
|
È così che GT 330M e RTX 3090 competono nei giochi popolari:
- RTX 3090 è 11900% più veloce in 900p
- RTX 3090 è 1094% più veloce in 1080p
- RTX 3090 è 13300% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3090 è 20200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3090 è in vantaggio in 35 test (50%)
- c'è un pareggio in 35 test (50%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.56 | 69.27 |
Novità | 10 gennaio 2010 | 1 settembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 watt | 350 watt |
GT 330M ha un consumo energetico inferiore del 1421.7%.
RTX 3090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12269.6%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 330M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 330M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 330M e GeForce RTX 3090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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