GeForce GT 1030 vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera GT 1030 di un enorme 164% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 576 | 324 |
Posto per popolarità | 36 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.55 | 23.01 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP108 | TU117 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 24 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−150%
| 60−65
+150%
|
1440p | 23
−161%
| 60−65
+161%
|
4K | 8
−163%
| 21−24
+163%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.29 | non disponibile |
1440p | 3.43 | non disponibile |
4K | 9.88 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Battlefield 5 | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Far Cry New Dawn | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Forza Horizon 4 | 93
−158%
|
240−250
+158%
|
Hitman 3 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−163%
|
400−450
+163%
|
Metro Exodus | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−158%
|
80−85
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−158%
|
240−250
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Battlefield 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Far Cry New Dawn | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Forza Horizon 4 | 84
−162%
|
220−230
+162%
|
Hitman 3 | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−144%
|
300−310
+144%
|
Metro Exodus | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−162%
|
220−230
+162%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Hitman 3 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Metro Exodus | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry New Dawn | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Hitman 3 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Forza Horizon 4 | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
È così che GT 1030 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 150% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 161% più veloce in 1440p
- Quadro T1000 è 163% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.37 | 16.79 |
Novità | 17 maggio 2017 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Quadro T1000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 163.6%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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