GeForce 9800M GTS SLI vs Arc Pro A30M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 9800M GTS SLI con Arc Pro A30M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc Pro A30M supera 9800M GTS SLI di un enorme 679% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 9800M GTS SLI e di Arc Pro A30M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 894 | 345 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 0.90 | 21.13 |
Architettura | G9x (2007−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | NB9E-GT | DG2-128 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 15 luglio 2008 (16 anni fa) | 8 agosto 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 128 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2000 MHz |
Numero di transistori | 1508 Million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 128.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.096 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Battlefield 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−671%
|
270−280
+671%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Battlefield 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−671%
|
270−280
+671%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−671%
|
270−280
+671%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.95 | 15.19 |
Novità | 15 luglio 2008 | 8 agosto 2022 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 50 watt |
Arc Pro A30M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 679%, un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 816.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello Arc Pro A30M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9800M GTS SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 9800M GTS SLI è mirata per notebooks e Arc Pro A30M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 9800M GTS SLI e Arc Pro A30M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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