GeForce 940M vs RTX 3050 4 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 940M con GeForce RTX 3050 4 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 4 GB supera 940M di un enorme 503% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 940M e di GeForce RTX 3050 4 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 784 | 309 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 25 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 36.96 |
Efficienza energetica | 6.07 | 13.42 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM108 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 27 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1072 MHz | 1545 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1176 MHz | 1740 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 28.22 | 111.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9032 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−456%
| 100−110
+456%
|
1440p | 96
−473%
| 550−600
+473%
|
4K | 29
−486%
| 170−180
+486%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 0.36 |
4K | non disponibile | 1.17 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Battlefield 5 | 15
−500%
|
90−95
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 12
−483%
|
70−75
+483%
|
Far Cry New Dawn | 15
−500%
|
90−95
+500%
|
Forza Horizon 4 | 41
−485%
|
240−250
+485%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Metro Exodus | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−471%
|
80−85
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−471%
|
120−130
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 34
−488%
|
200−210
+488%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Metro Exodus | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−483%
|
140−150
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−483%
|
35−40
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
È così che GeForce 940M e RTX 3050 4 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4 GB è 456% più veloce in 1080p
- RTX 3050 4 GB è 473% più veloce in 1440p
- RTX 3050 4 GB è 486% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.92 | 17.60 |
Novità | 13 marzo 2015 | 27 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 90 watt |
GeForce 940M ha un consumo energetico inferiore del 20%.
RTX 3050 4 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 502.7%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 4 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 940M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 940M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 4 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 940M e GeForce RTX 3050 4 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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