GeForce 8800 GTS 512 vs Radeon HD 6450 GDDR5
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
8800 GTS 512 supera HD 6450 GDDR5 di un considerevole 48% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 8800 GTS 512 e di Radeon HD 6450 GDDR5 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1003 | 1127 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | non disponibile |
Efficienza energetica | 0.73 | 2.47 |
Architettura | Tesla (2006−2010) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | G92 | Caicos |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 dicembre 2007 (17 anni fa) | 18 aprile 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $349 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 128 | 160 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 750 MHz |
Numero di transistori | 754 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 65 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 135 Watt | 27 Watt |
Velocità di testurizzazione | 41.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.416 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 64 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 254 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 820 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 52.48 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11 |
Modello di shader | 4.0 | non disponibile |
OpenGL | 3.3 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.1 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 8800 GTS 512 e Radeon HD 6450 GDDR5 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 10−12
+42.9%
| 7
−42.9%
|
Full HD | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
1200p | 7−8
+40%
| 5
−40%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 16.62 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
World of Tanks | 29
+0%
|
29
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
È così che 8800 GTS 512 e HD 6450 GDDR5 competono nei giochi popolari:
- 8800 GTS 512 è 43% più veloce in 900p
- 8800 GTS 512 è 40% più veloce in 1080p
- 8800 GTS 512 è 40% più veloce in 1200p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 34 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.38 | 0.93 |
Novità | 11 dicembre 2007 | 18 aprile 2011 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 1 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 135 watt | 27 watt |
8800 GTS 512 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 48.4%.
HD 6450 GDDR5, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 62.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello GeForce 8800 GTS 512 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 6450 GDDR5 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.