GeForce 6800 Ultra vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 6800 Ultra e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceNV45Xenos
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita26 luglio 2004 (20 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo425 MHz500 MHz
Numero di transistori222 million232 million
Processo tecnologico130 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)81 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione6.8008.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16IGP
Lunghezza197 mmnon disponibile
Grossezza2-slotIGP
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria256 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria550 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria35.2 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modello di shader3.0non disponibile
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 26 luglio 2004 22 novembre 2005
Spazio massimo di memoria 256 MB 512 MB
Processo tecnologico 130 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 44.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 6800 Ultra e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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3.9 15 voti

Valuti GeForce 6800 Ultra su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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