GeForce 310M vs UHD Graphics 615

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di UHD Graphics 615 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato894
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile9.18
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome in codiceGT218Amber Lake GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (14 anni fa)7 novembre 2018 (6 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 310M e UHD Graphics 615: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e UHD Graphics 615, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16192
Frequenza di nucleo606 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile900 MHz
Numero di transistori260 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)14 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione4.84821.60
Prestazioni con la virgola mobile0.04896 TFLOPS0.3456 TFLOPS
Gigaflops73non disponibile
ROPs43
TMUs824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e UHD Graphics 615 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16Ring Bus
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e UHD Graphics 615: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaUp to 1 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria10.67 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e UHD Graphics 615 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIPortable Device Dependent
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e UHD Graphics 615. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e UHD Graphics 615, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modello di shader4.16.4
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 310M e UHD Graphics 615 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce 310M 115
UHD Graphics 615 764
+564%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce 310M 1123
UHD Graphics 615 3813
+240%

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 gennaio 2010 7 novembre 2018
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 14 watt 15 watt

GeForce 310M ha un consumo energetico inferiore del 7.1%.

UHD Graphics 615, invece, ha un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 185.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e UHD Graphics 615. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e UHD Graphics 615, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA GeForce 310M
GeForce 310M
Intel UHD Graphics 615
UHD Graphics 615

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


2.9 445 voti

Valuti GeForce 310M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 33 voti

Valuti UHD Graphics 615 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce 310M e UHD Graphics 615, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.