GeForce 310M vs MX450

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GeForce MX450 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato454
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile26.81
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGT218N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (14 anni fa)1 agosto 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 310M e GeForce MX450: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GeForce MX450, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16896
Frequenza di nucleo606 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1575 MHz
Numero di transistori260 million4,700 million
Processo tecnologico40 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)14 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione4.848100.8
Prestazioni con la virgola mobile0.04896 TFLOPS3.226 TFLOPS
Gigaflops73non disponibile
ROPs432
TMUs864

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GeForce MX450 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GeForce MX450: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5, GDDR6
Spazio massimo di memoriaUp to 1 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz10000 MHz
Larghezza di banda di memoria10.67 GB/s64.03 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GeForce MX450 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GeForce MX450. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GeForce MX450, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modello di shader4.16.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 310M e GeForce MX450 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce 310M 115
GeForce MX450 3735
+3148%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce 310M 1123
GeForce MX450 22831
+1933%

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 gennaio 2010 1 agosto 2020
Processo tecnologico 40 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 14 watt 25 watt

GeForce 310M ha un consumo energetico inferiore del 78.6%.

GeForce MX450, invece, ha un vantaggio di età di 10 anni, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e GeForce MX450. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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