ATI GameCube GPU vs Playstation 5 GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Playstation 5 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Flipper | Oberon Plus |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | 28 settembre 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $499 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e Playstation 5 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Playstation 5 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 2304 |
Frequenza di nucleo | 162 MHz | 2233 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2233 MHz |
Numero di transistori | 51 million | 10,600 million |
Processo tecnologico | 180 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 180 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | 321.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 4 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Playstation 5 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 390 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Playstation 5 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 162 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | 448.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Playstation 5 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Playstation 5 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | N/A |
Modello di shader | non disponibile | N/A |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 agosto 2000 | 28 settembre 2022 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 16 GB |
Processo tecnologico | 180 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 180 watt |
ATI GameCube GPU ha un consumo energetico inferiore del 300%.
Playstation 5 GPU, invece, ha un vantaggio di età di 22 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 102300%, e un processo litografico 2900% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Playstation 5 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GameCube GPU è mirata per notebooks e Playstation 5 GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Playstation 5 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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