FirePro S10000 vs Quadro 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto FirePro S10000 e Quadro 6000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
S10000 supera Quadro 6000 di un impressionante 76% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro S10000 e di Quadro 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 377 | 532 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.65 | 0.17 |
Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | Tahiti | GF100 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 12 novembre 2012 (11 anni fa) | 10 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $3,599 | $4,399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
S10000 ha il 282% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro S10000 e Quadro 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro S10000 e Quadro 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 448 |
Frequenza di nucleo | 825 MHz | 574 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,313 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 750 Watt | 204 Watt |
Velocità di testurizzazione | 106.4 | 32.14 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2x 3,405 gflops | 1,027.7 gflops |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.405 gflops | 1.028 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro S10000 e Quadro 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 305 mm | 248 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Fattore di forma | altezza completa / lunghezza completa | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro S10000 e Quadro 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 2988 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 480 GB/s | 143.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro S10000 e Quadro 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FirePro S10000 e Quadro 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | 2.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro S10000 e Quadro 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di FirePro S10000 e Quadro 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 12.36 | 7.02 |
Novità | 12 novembre 2012 | 10 dicembre 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 750 watt | 204 watt |
S10000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 76.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Quadro 6000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 267.6%.
Il modello FirePro S10000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 6000 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro S10000 e Quadro 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.