Xbox XGPU-S vs ATI All-In-Wonder X800 SE

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox XGPU-S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKelvin (2001−2003)R400 (2004−2008)
Nom de codeNV2AR420
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement15 Novembre 2001 (23 ans il y a)27 Avril 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau233 MHz425 MHz
Nombre de transistors57 million160 million
Processus technologique de fabrication150 nm130 nm
Vitesse de texturation1.8643.400
ROPs48
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xAGP 8x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRGDDR3
Capacité de mémoire maximale64 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire200 MHz400 MHz
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/s25.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.19.0b (9_2)
OpenGL1.42.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 27 Avril 2005
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 256 Mb
Processus technologique 150 nm 130 nm

ATI All-In-Wonder X800 SE a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 15.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs portables et All-In-Wonder X800 SE est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox XGPU-S et All-In-Wonder X800 SE - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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