Xbox One S GPU vs RTX A2000 Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé209
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données18.76
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Ampere (2020−2024)
Nom de codeDurango 2GA106
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7682560
Fréquence de noyau914 MHz893 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1358 MHz
Nombre de transistors5,000 million13,250 million
Processus technologique de fabrication16 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt95 Watt
Vitesse de texturation43.87108.6
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs1648
TMUs4880
Tensor Corespas de données80
Ray Tracing Corespas de données20

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s176.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 8 nm

Xbox One S GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

RTX A2000 Mobile, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et RTX A2000 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et RTX A2000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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