Xbox One S GPU vs Quadro RTX 6000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 65 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 5.24 |
Efficacité énergétique | pas de données | 12.91 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Durango 2 | TU102 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 2 Août 2016 (8 ans il y a) | 13 Août 2018 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | $6,299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 4608 |
Fréquence de noyau | 914 MHz | 1440 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1770 MHz |
Nombre de transistors | 5,000 million | 18,600 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 260 Watt |
Vitesse de texturation | 43.87 | 509.8 |
Performance à virgule flottante | 1.404 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 48 | 288 |
Tensor Cores | pas de données | 576 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | 672.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 2 Août 2016 | 13 Août 2018 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 24 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 260 Watt |
Xbox One S GPU a 173.7% de consommation d'énergie en moins.
RTX 6000, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One S GPU et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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