Xbox One S GPU vs Apple M1 7-Core GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | pas de données |
Nom de code | Durango 2 | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Août 2016 (8 ans il y a) | 10 Novembre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 7 |
Fréquence de noyau | 914 MHz | 1278 MHz |
Nombre de transistors | 5,000 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 43.87 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.404 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 48 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | pas de données |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | N/A | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 2 Août 2016 | 10 Novembre 2020 |
Processus technologique | 16 nm | 5 nm |
Apple M1 7-Core GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 220% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One S GPU et Apple M1 7-Core GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.