Xbox One GPU vs Quadro P620

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé468
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données16.46
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeDurangoGP107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement22 Novembre 2013 (11 ans il y a)1 Février 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One GPU et Quadro P620: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Quadro P620, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768512
Fréquence de noyau853 MHz1177 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1443 MHz
Nombre de transistors5,000 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt40 Watt
Vitesse de texturation40.9446.18
Performance à virgule flottante1.31 TFLOPS1.478 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Quadro P620 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Quadro P620 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s96.13 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Quadro P620. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One GPU et Quadro P620 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2013 1 Février 2018
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 40 Watt

Xbox One GPU a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Quadro P620, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 137.5% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Quadro P620. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One GPU est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P620 est destiné aux postes de travail.


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