Xbox One GPU vs Apple M1 GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)pas de données
Nom de codeDurangopas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2013 (10 ans il y a)10 Novembre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One GPU et Apple M1 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Apple M1 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders7688
Fréquence de noyau853 MHzpas de données
Nombre de transistors5,000 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Wattpas de données
Vitesse de texturation40.94pas de données
Performance à virgule flottante1.31 TFLOPSpas de données
ROPs16pas de données
TMUs48pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Apple M1 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Apple M1 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale8 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1066 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Apple M1 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One GPU et Apple M1 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)pas de données
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGLN/Apas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2013 10 Novembre 2020
Processus technologique 28 nm 5 nm

Apple M1 GPU a un avantage de 6 ans, et un 460% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Apple M1 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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