ATI Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A4000

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé56
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données24.91
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos JasperGA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement1 Août 2008 (16 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2406144
Fréquence de noyau500 MHz735 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1560 MHz
Nombre de transistors232 million17,400 million
Processus technologique de fabrication65 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt140 Watt
Vitesse de texturation8.000299.5
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS19.17 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Corespas de données192
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données241 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2008 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 16 Gb
Processus technologique 65 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 140 Watt

RTX A4000 a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 712.5% processus de lithographie plus avancé, et 7.1% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et RTX A4000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et RTX A4000 est destiné aux postes de travail.


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