ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce RTX 5050

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeXenos VejleGB207
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)2025

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402560
Fréquence de noyau500 MHz2235 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2520 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm0 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt100 Watt
Vitesse de texturation8.000201.6
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Corespas de données80
Ray Tracing Corespas de données20

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 5.0 x16
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-9.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 100 Watt

RTX 5050 a une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et 33% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5050 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce RTX 5050 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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