UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 199 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 21 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 75.26 |
Efficacité énergétique | pas de données | 27.27 |
Architecture | pas de données | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Gen. 11 | GA107 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Janvier 2021 (3 ans il y a) | 2 Février 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $179 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 32 | 2304 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 1042 MHz |
Fréquence en mode Boost | 850 MHz | 1470 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 8,700 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 105.8 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.774 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 72 |
Tensor Cores | pas de données | 72 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 242 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 168.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Janvier 2021 | 2 Février 2024 |
Processus technologique | 10 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4 Watt | 70 Watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) a 1650% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3050 6 GB, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 25% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics (Elkhart Lake 32 EU) et GeForce RTX 3050 6 GB - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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