UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Data Center GPU Max Subsystem
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 373 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 64.23 | pas de données |
Architecture | pas de données | Generation 12.5 (2021−2023) |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | Ponte Vecchio |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) | 10 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 16384 |
Fréquence de noyau | pas de données | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1600 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 100,000 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 2400 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 1,638 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 52.43 TFLOPS |
TMUs | pas de données | 1024 |
Tensor Cores | pas de données | 1024 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | HBM2e |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 128 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 8192 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1565 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 3,205 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 30 Mars 2021 | 10 Janvier 2023 |
Processus technologique | 14 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 2400 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a 15900% de consommation d'énergie en moins.
Data Center GPU Max Subsystem, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 40% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est destiné aux ordinateurs portables et Data Center GPU Max Subsystem est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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