UHD Graphics 630 vs Tegra X2

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances760non classé
Place par popularité40pas dans le top-100
Efficacité énergétique14.36pas de données
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeComet Lake GT2GP10B
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Octobre 2017 (7 ans il y a)pas de données (2024 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 630 et Tegra X2: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 630 et Tegra X2, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders184256
Fréquence de noyau350 MHz854 MHz
Fréquence en mode Boost1150 MHz1465 MHz
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm+++16 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt15 Watt
Vitesse de texturation26.4523.44
Performance à virgule flottante0.4232 TFLOPS0.7501 TFLOPS
ROPs316
TMUs2316

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 630 et Tegra X2 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 630 et Tegra X2 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 630 et Tegra X2. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 630 et Tegra X2 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 630 et Tegra X2 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.64.6
OpenCL2.1pas de données
Vulkan1.1.103-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 14 nm 16 nm

UHD Graphics 630 a un 14.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 630 et Tegra X2. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 630 et Tegra X2 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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