UHD Graphics 630 vs GeForce PCX 5300
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 630 surpasse PCX 5300 d'un énorme 15350% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 760 | 1495 |
Place par popularité | 40 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 14.37 | pas de données |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | Comet Lake GT2 | NV37 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Octobre 2017 (7 ans il y a) | 17 Février 2004 (20 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 184 | pas de données |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 250 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1150 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 45 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+++ | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 26.45 | 1.000 |
Performance à virgule flottante | 0.4232 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 23 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | IGP | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0a |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 16 | -0−1 |
1440p | 10 | -0−1 |
4K | 7 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30 | 0−1 |
Hitman 3 | 6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 13 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 28 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.09 | 0.02 |
Nouveauté | 1 Octobre 2017 | 17 Février 2004 |
Processus technologique | 14 nm | 150 nm |
UHD Graphics 630 a un score de performance agrégé 15350% plus élevé, un avantage de 13 ans, et un 971.4% processus de lithographie plus avancé.
Le UHD Graphics 630 est notre choix recommandé car il bat le GeForce PCX 5300 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 630 et GeForce PCX 5300 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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