UHD Graphics 605 vs UHD Graphics 48EU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 605, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1072non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codeGemini LakeAlder Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement11 Décembre 2017 (6 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders18384
Fréquence de noyau300 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost750 MHz1150 MHz
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)5 Watt45 Watt
Vitesse de texturation14.4027.60
Performance à virgule flottante0.2304 gflops0.8832 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4 / LPDDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64/128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.1031.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Décembre 2017 4 Janvier 2022
Processus technologique 14 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 5 Watt 45 Watt

UHD Graphics 605 a 800% de consommation d'énergie en moins.

UHD Graphics 48EU, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 40% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 605 et UHD Graphics 48EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics 605 est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 48EU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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