UHD Graphics 600 vs ATI Xbox 360 GPU 45nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1123 | non classé |
Place par popularité | 50 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 12.10 | pas de données |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Gemini Lake GT1 | Xenos Vejle |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Décembre 2017 (6 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 240 |
Fréquence de noyau | 200 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 133 Watt |
Vitesse de texturation | 7.800 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Décembre 2017 | 19 Juin 2010 |
Processus technologique | 14 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 133 Watt |
UHD Graphics 600 a un avantage de 7 ans, un 221.4% processus de lithographie plus avancé, et 2560% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que UHD Graphics 600 est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 600 et Xbox 360 GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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