UHD Graphics 600 vs GeForce 315M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1126non classé
Place par popularité50pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.04pas de données
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGemini Lake GT1GT218
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Décembre 2017 (6 ans il y a)5 Janvier 2011 (13 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 600 et GeForce 315M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 600 et GeForce 315M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9616
Fréquence de noyau200 MHz606 MHz
Fréquence en mode Boost650 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million260 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)5 Watt14 Watt
Vitesse de texturation7.8004.848
Performance à virgule flottante0.1248 TFLOPS0.03878 TFLOPS
Gigaflopspas de données73
ROPs24
TMUs128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 600 et GeForce 315M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfaceRing BusPCIe 2.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 600 et GeForce 315M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséUp to 512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 600 et GeForce 315M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 600 et GeForce 315M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0
Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 600 et GeForce 315M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.64.1
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 600 et GeForce 315M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
+190%
GeForce 315M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

UHD Graphics 600 2189
+97.5%
GeForce 315M 1109

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Décembre 2017 5 Janvier 2011
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 5 Watt 14 Watt

UHD Graphics 600 a un avantage de 6 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 180% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 600 et GeForce 315M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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