Thames vs Whistler
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Thames, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | Thames | Whistler |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | pas de données (2024 ans il y a) | pas de données (2024 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Thames et Whistler: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Thames et Whistler, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 480 |
Nombre de transistors | 716 million | 716 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 24 |
Compatibilité API
Les API supportées par Thames et Whistler sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Thames et Whistler. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Thames et Whistler - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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