Tesla K80 vs Xbox XGPU-S
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tesla K80, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 361 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 3.47 | pas de données |
Architecture | Kepler 2.0 (2013−2015) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | GK210 | NV2A |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Novembre 2014 (10 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Tesla K80 et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tesla K80 et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2496 ×2 | pas de données |
Fréquence de noyau | 562 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 824 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,100 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 300 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 171.4 ×2 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 4.113 TFLOPS ×2 | pas de données |
ROPs | 48 ×2 | 4 |
TMUs | 208 ×2 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tesla K80 et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Tesla K80 et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb ×2 | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit ×2 | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 240.6 Gb/s ×2 | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tesla K80 et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Tesla K80 et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 8.1 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 3.7 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 17 Novembre 2014 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 150 nm |
Tesla K80 a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 19100% plus élevée, et un 435.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tesla K80 et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Tesla K80 est destiné aux postes de travail et Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs portables.
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