Tegra 4 vs GeForce MX550

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra 4, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé402
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données32.60
ArchitectureVLIW Vec4 (2010−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeTegra 4TU117S
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Août 2013 (11 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Tegra 4 et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra 4 et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données1024
Fréquence de noyau672 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1320 MHz
Nombre de transistors11 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt25 Watt
Vitesse de texturation2.68842.24
Performance à virgule flottantepas de données2.703 TFLOPS
ROPs416
TMUs432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra 4 et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra 4 et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données96 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra 4 et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Tegra 4 et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Tegra 4 et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.7 (6.4)
OpenGLES 3.04.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2013 17 Décembre 2021
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 25 Watt

Tegra 4 a 25% de consommation d'énergie en moins.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage de 8 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra 4 et GeForce MX550. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Tegra 4 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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