Sony Playstation Vita GPU vs Sony Playstation 2 GPU 250nm
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Sony Playstation Vita GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | PowerVR Series5XT (2011) | pas de données |
Nom de code | SGX543 MP4+ | GS-250nm |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Décembre 2011 (13 ans il y a) | 4 Mars 2000 (24 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $249 | $299 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 200 MHz | 147 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 54 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 250 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4 Watt | 79 Watt |
Vitesse de texturation | 1.600 | 1.176 |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Longueur | 182 mm | 302 mm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | CDRAM | eDRAM |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 4 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 2560 Bit |
Fréquence de mémoire | 400 MHz | 150 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.2 Gb/s | 48 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 | N/A |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | ES 2.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Décembre 2011 | 4 Mars 2000 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 4 Mb |
Processus technologique | 32 nm | 250 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4 Watt | 79 Watt |
Sony Playstation Vita GPU a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 681.3% processus de lithographie plus avancé, et 1875% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Sony Playstation Vita GPU et Sony Playstation 2 GPU 250nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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