Saturn vs Spectre
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Saturn, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | Saturn | Spectre |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | pas de données | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Saturn et Spectre: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Saturn et Spectre, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 512 |
Nombre de transistors | 2,080 million | 2,410 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Compatibilité API
Les API supportées par Saturn et Spectre sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.170 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Saturn et Spectre. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Saturn et Spectre - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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