Radeon Sky 500 vs GeForce GTX 1630
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon Sky 500 avec GeForce GTX 1630, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1630 surpasse Sky 500 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Sky 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 401 | 388 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.63 | 11.91 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Pitcairn | TU117 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 27 Mars 2013 (11 ans il y a) | 28 Juin 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 512 |
Fréquence de noyau | 950 MHz | 1740 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 2,800 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 76.00 | 57.12 |
Performance à virgule flottante | 2.432 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | 242 mm | 145 mm |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Facteur de forme | hauteur totale / longueur totale | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1200 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 154 Gb/s | 96 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Nombre de connecteurs DisplayPort | 1 | pas de données |
Support de (dual-link) DVI à double canal | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 12.21 | 12.92 |
Nouveauté | 27 Mars 2013 | 28 Juin 2022 |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
GTX 1630 a un score de performance agrégé 5.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630.
Il faut savoir que Radeon Sky 500 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 1630 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Sky 500 et GeForce GTX 1630 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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