Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 960M

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 5500 XT avec GeForce GTX 960M, y compris les spécifications et les données de performance.

RX 5500 XT
2019
8 Gb GDDR6, 130 Watt
23.68
+171%

RX 5500 XT surpasse GTX 960M d'un énorme 171% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 5500 XT, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances233489
Place par popularité96pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité48.62pas de données
Efficacité énergétique12.708.13
ArchitectureRDNA 1.0 (2019−2020)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeNavi 14GM107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Décembre 2019 (4 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$169 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1408640
Fréquence de noyau1607 MHz1096 MHz
Fréquence en mode Boost1845 MHz1176 MHz
Nombre de transistors6,400 million1,870 million
Processus technologique de fabrication7 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)130 Watt75 Watt
Vitesse de texturation162.447.04
Performance à virgule flottante5.196 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8840

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 4.0 x8MXM-B (3.0)
Longueur180 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinpas de données
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire14000 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 5500 XT 23.68
+171%
GTX 960M 8.75

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 5500 XT 9133
+171%
GTX 960M 3374

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 5500 XT 19499
+269%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 5500 XT 14305
+231%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 86609
+188%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RX 5500 XT 44536
+306%
GTX 960M 10968

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 560812
+148%
GTX 960M 226308

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RX 5500 XT 42150
+401%
GTX 960M 8421

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

RX 5500 XT 61298
+109068%
GTX 960M 56

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX 5500 XT 110
+612%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX 5500 XT 122
+1868%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX 5500 XT 78
+4500%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX 5500 XT 105
+565%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX 5500 XT 64
+84.1%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX 5500 XT 51
+2013%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX 5500 XT 78
+405%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX 5500 XT 15
GTX 960M 18
+18.5%

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 5500 XT et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p250−260
+163%
95
−163%
Full HD76
+124%
34
−124%
1440p42
+180%
15
−180%
4K24
+71.4%
14
−71.4%

Coût par cadre, en $

1080p2.22pas de données
1440p4.02pas de données
4K7.04pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+457%
14−16
−457%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+108%
25
−108%
Assassin's Creed Valhalla 72
+454%
12−14
−454%
Battlefield 5 75−80
+160%
30
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+167%
18−20
−167%
Cyberpunk 2077 61
+336%
14−16
−336%
Far Cry 5 55−60
+96.4%
28
−96.4%
Far Cry New Dawn 60−65
+100%
31
−100%
Forza Horizon 4 140−150
+66.7%
84
−66.7%
Hitman 3 64
+276%
16−18
−276%
Horizon Zero Dawn 110−120
+120%
50−55
−120%
Metro Exodus 132
+326%
31
−326%
Red Dead Redemption 2 108
+350%
24−27
−350%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+66.7%
48
−66.7%
Watch Dogs: Legion 202
+242%
55−60
−242%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 66
+113%
31
−113%
Assassin's Creed Valhalla 58
+346%
12−14
−346%
Battlefield 5 75−80
+239%
23
−239%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+167%
18−20
−167%
Cyberpunk 2077 45
+221%
14−16
−221%
Far Cry 5 55−60
+129%
24
−129%
Far Cry New Dawn 60−65
+170%
23
−170%
Forza Horizon 4 140−150
+97.2%
71
−97.2%
Hitman 3 62
+265%
16−18
−265%
Horizon Zero Dawn 110−120
+120%
50−55
−120%
Metro Exodus 94
+262%
26
−262%
Red Dead Redemption 2 60−65
+158%
24−27
−158%
Shadow of the Tomb Raider 108
+272%
27−30
−272%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−40.4%
73
+40.4%
Watch Dogs: Legion 202
+242%
55−60
−242%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+373%
11
−373%
Assassin's Creed Valhalla 49
+277%
12−14
−277%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+167%
18−20
−167%
Cyberpunk 2077 40
+186%
14−16
−186%
Far Cry 5 55−60
+206%
18
−206%
Forza Horizon 4 56
+124%
25
−124%
Hitman 3 55
+224%
16−18
−224%
Horizon Zero Dawn 87
+74%
50−55
−74%
Shadow of the Tomb Raider 95
+228%
27−30
−228%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+314%
14
−314%
Watch Dogs: Legion 36
−63.9%
55−60
+63.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 76
+217%
24−27
−217%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+221%
14
−221%
Far Cry New Dawn 35−40
+140%
15
−140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+213%
8
−213%
Assassin's Creed Valhalla 37
+825%
4−5
−825%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+200%
9−10
−200%
Cyberpunk 2077 20
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 27−30
+170%
10
−170%
Forza Horizon 4 130−140
+200%
45
−200%
Hitman 3 36
+200%
12−14
−200%
Horizon Zero Dawn 65
+261%
18−20
−261%
Metro Exodus 60
+300%
15
−300%
Shadow of the Tomb Raider 66
+560%
10−11
−560%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+263%
8−9
−263%
Watch Dogs: Legion 184
+229%
55−60
−229%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 49
+227%
14−16
−227%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+283%
6
−283%
Far Cry New Dawn 18−20
+157%
7
−157%
Hitman 3 26
+420%
5−6
−420%
Horizon Zero Dawn 120−130
+249%
35−40
−249%
Metro Exodus 37
+363%
8
−363%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+210%
10
−210%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 19
+375%
4−5
−375%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+225%
4−5
−225%
Cyberpunk 2077 8
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 12−14
+225%
4
−225%
Forza Horizon 4 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Shadow of the Tomb Raider 38
+660%
5−6
−660%
Watch Dogs: Legion 14
+367%
3−4
−367%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24
+167%
9−10
−167%

C'est ainsi que RX 5500 XT et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 5500 XT est 163% plus rapide dans 900p.
  • RX 5500 XT est 124% plus rapide dans 1080p.
  • RX 5500 XT est 180% plus rapide dans 1440p.
  • RX 5500 XT est 71% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 5500 XT est 825% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 960M est 64% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 5500 XT est en avance sur 70 tests (97%)
  • GTX 960M est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 23.68 8.75
Nouveauté 12 Décembre 2019 13 Mars 2015
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 7 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 130 Watt 75 Watt

RX 5500 XT a un score de performance agrégé 170.6% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

GTX 960M, quant à lui, a 73.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 5500 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon RX 5500 XT est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables.


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