Radeon RX 540 vs Xbox One S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances536non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.43pas de données
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeLexaDurango 2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Novembre 2017 (6 ans il y a)2 Août 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 540 et Xbox One S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 540 et Xbox One S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512768
Fréquence de noyau1124 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost1219 MHzpas de données
Nombre de transistors2,200 million5,000 million
Processus technologique de fabrication14 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt95 Watt
Vitesse de texturation39.0143.87
Performance à virgule flottante1.248 TFLOPS1.404 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 540 et Xbox One S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 540 et Xbox One S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1066 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s68.22 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 540 et Xbox One S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 540 et Xbox One S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+-

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 540 et Xbox One S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2017 2 Août 2016
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 14 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 95 Watt

RX 540 a un avantage d'âge de 1 an, un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 90% de consommation d'énergie en moins.

Xbox One S GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon RX 540 et Xbox One S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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