Radeon R9 M385 vs GeForce GTX 560M SLI
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 560M SLI surpasse R9 M385 d'un 21% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R9 M385, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 610 | 570 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 4.48 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Strato | N12E-GS |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Mai 2015 (9 ans il y a) | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 384 |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 775 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,080 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 56.00 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.792 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 56 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 76.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Eyefinity | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
Graphique commutable | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 11 |
Modèle de shader | 6.3 | pas de données |
OpenGL | 4.4 | pas de données |
Mantle | + | - |
Performances de jeu
Les résultats Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 2−3 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Hitman 3, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 560M SLI est 200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 560M SLI est en avance sur 65 tests (93%)
- il y a un tirage au sort dans 5 tests (7%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.34 | 6.48 |
Nouveauté | 5 Mai 2015 | 6 Janvier 2011 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
R9 M385 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GTX 560M SLI, quant à lui, a un score de performance agrégé 21.3% plus élevé.
Le GeForce GTX 560M SLI est notre choix recommandé car il bat le Radeon R9 M385 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R9 M385 et GeForce GTX 560M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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